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与《末世神枪》制作人对谈:FPS+魂like到底该咋做? - 虎扑电竞

在上海BW展会期间,记者采访了即将发售的游戏《末世神枪》的制作人Fuad Kuliev(福阿德·库利耶夫),探讨了这款融合了西部奇幻末日背景与第一人称射击玩法的游戏,以及其“魂like”元素的具体体现。

Fuad Kuliev是一位拥有白色长发的斯拉夫裔制作人。他曾在Wargaming(《坦克世界》的开发商)工作,后于2022年俄乌冲突爆发后,与维克多·安东诺夫等人共同在塞浦路斯创立了Eschatology Entertainment工作室,该工作室采用完全远程办公模式。《末世神枪》是他们的首款自研作品。

维克多·安东诺夫,一位在游戏界享有盛誉的法籍保加利亚艺术家,曾担任Valve的《半条命2》艺术总监,奠定了其独特的东欧反乌托邦风格,并开创了“鲸油朋克”美术风格。他还曾为《耻辱》、《辐射4》和《德军总部:新秩序》等游戏贡献美术设计。安东诺夫在2025年2月去世,享年52岁。《末世神枪》中的末日西部景象是他生前最后一个完全原创的世界观项目。

一、融合FPS与类魂玩法,六发左轮是核心机制

记者就《末世神枪》的“类魂”玩法提出疑问。Kuliev解释说,他们致力于将动作与射击有机结合,其“类魂”的特点在于周旋、寻找攻击时机和反击,而非《鬼泣》般的高速连击。与《毁灭战士》这类强调主动进攻、不断闪避和重新瞄准的传统射击游戏不同,《末世神枪》设计了两个相对独立的游玩系统,旨在让拥有不同习惯的玩家都能掌握其中一套顺利通关,而精通两套系统的玩家则能展现出更华丽高效的战斗风格。

第一套系统围绕射击展开,所有敌人都有弱点,其中一些弱点仅在特定动作和角度下短暂显现。游戏内的怪物图鉴会提示弱点位置,命中弱点能以极少的子弹(通常两三枪)迅速击杀敌人,而忽略弱点则需要七八枪。

六发子弹的左轮枪是游戏的核心博弈点。精准命中弱点可一次性解决两三名敌人,否则一次射击后便需重新填装。游戏中对古典左轮枪的装填流程进行了忠实还原,例如,在仅剩两发子弹时进行装填,可能比装满六发子弹耗时更长,因为需要先用抽壳杆逐一移除空弹壳,再进行填装。而一次性装满一把空左轮枪则只需倾倒出所有空弹壳再装入新子弹。杠杆连发枪和双管霰弹枪则不存在此问题。

第二套系统是动作部分,核心是招架(弹反)。玩家可以弹反敌人的近战和远程攻击,成功弹反可大幅提升敌人受到的反击伤害。Kuliev表示,对于不擅长精确瞄准弱点的玩家,可以尝试弹反,被弹反的敌人会变得更容易受伤。此外,游戏还提供了多种技能,帮助玩家在不依赖弱点攻击的情况下对敌人造成大量伤害。

若玩家能同时精通弹反和弱点攻击,在弹反后瞬间命中弱点,将能造成巨额伤害,带来极大的成就感。Kuliev强调,玩家只需找到自己喜欢的玩法即可通关,但游戏难度依然很高,每个系统内部都包含玩家可自行选择的分支成长方向,需要合理运用。若玩家随意射击,很快就会弹尽粮绝,因为游戏初期弹药非常有限,玩家必须设法用更少的子弹击败更多敌人。

二、危机四伏的末日西部,丰富的敌人种类

Kuliev解释了《末世神枪》的关卡设计思路。游戏并非《恶魔城》式的箱庭探索,而是通过在多个场景中寻找并击败Boss来推进,每个Boss战后将进入下一个场景。但游戏也包含大量隐藏和支线关卡,只打主线将只能体验到40%的内容。

玩家将扮演一位从昏迷中醒来的主角,在失忆的状态下探索世界,获取力量,揭露真相。在此过程中,会遇到形形色色的NPC,获得他们的帮助和武器。游戏在隐藏关卡和碎片化叙事方面确实借鉴了《黑暗之魂》。

关于敌人种类的担忧,Kuliev表示游戏已制作了超过70种不同的敌人。他解释说,维克多·安东诺夫的艺术创造力极大地丰富了这个奇幻世界,敌人设计也因此不再受限。除了持有枪械的人型敌人(分为不同派系,能力各异),还有变异敌人,例如长有四臂、每只手持枪的敌人,以及身披厚重装甲的半变异敌人。他幽默地表示,游戏中没有“狗薪王”,但承认“魂系”玩家对挑战性的期待。

Kuliev还提到,3D射击游戏需要设计不同高度的敌人来增加瞄准压力,因此除了高处敌人,还有飞行敌人。对于较低的敌人,则设计了类似狗的敌人和集群敌人。

三、猎人与牛仔的联机体验

《末世神枪》支持双人合作游玩,并且允许玩家从头到尾一同进行游戏。与《艾尔登法环》等游戏不同,玩家死亡后将共享存活队友的视角,直至队友到达篝火复活。这些设定在剧情中会有合理的解释,以保持沉浸感。

游戏也包含PVP入侵系统,但仅限于联机玩家。单人玩家若想体验PVP,可使用游戏内道具。Kuliev解释说,游戏中的枪械尽可能写实,子弹飞行速度快,肉眼判断招架难度高。但左轮手枪在射击前需要先扳下击锤,这个动作发出的声音是怪物招架的信号,而对于玩家对手,击锤声并不代表立即射击,这构成了一个新的博弈点。

游戏中甚至存在类似“午时对决”的场景,钟声响起时双方拔枪对射,钟声也成为招架的时机。对于选择埋伏的入侵者,玩家可以识别其架枪意图并进行招架,而室内埋伏者也可选择延迟开枪反制。扳击锤、开枪与招架形成了一个专门设计的乐趣循环。

四、枪械自定义与特殊弹药

Kuliev表示,《末世神枪》允许玩家仅使用基础枪械完成游戏。这些基础枪械包括左轮枪、杠杆连发枪、霰弹枪和狙击枪等,设计写实且朴素。游戏中的枪械名称均以拾取它们的NPC命名。

枪械改装系统并非传统的加装瞄准镜或消音器,因为19世纪的枪械改装受限。游戏引入了“平行世界”概念,玩家在篝火旁掏出NPC的武器时,会想象该NPC活着的可能改装形态,并从中选择。

Boss武器的设计则更为极端,在某方面极其强大,但也伴随着巨大的代价。玩家可根据喜好选择使用基础枪械或更具挑战性的Boss武器。

此外,游戏还加入了弹药系统,提供毒子弹、火焰子弹、穿甲弹等。玩家可以为枪械填装不同弹药,利用敌人对特定属性的弱点来轻松击杀。这一可选玩法借鉴了《巫师3》中杰洛特通过学习弱点、准备药剂来战斗的思路。

结语

采访的最后,Kuliev还就塞浦路斯成为欧洲游戏开发中心、俄乌冲突的影响以及当地的行业政策等话题进行了交流。尽管团队完全远程办公,但塞浦路斯仍是工作室的注册地。Kuliev对游戏的热情以及对左轮枪6发弹巢和扳击锤声音玩法博弈的深入思考,给记者留下了深刻印象。记者对这款由高度投入的制作人打造的游戏充满期待,并表示游戏发售后将进行更深入的探讨。

赛后精彩瞬间

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