Vol.127 用逆练功法的思路走进八年后的《太吾绘卷: 天幕心帷》 - 虎扑电竞互动直播
本次节目由劲哥担任嘉宾,Ac负责封面、剪辑及后期制作。
距《太吾绘卷》首次亮相已历八载。这款游戏从2018年的EA版本初露锋芒,到2022年正式版本表现平平,再到今年6月推出的“1.0完全版”,其评价始终褒贬不一。
《太吾绘卷》是一款独具特色的作品,融合了武侠、RPG以及独立游戏的特质。一款独立游戏能够八年如一日地持续打磨实属不易。然而,时至今日游戏仍存在的一些问题和争议,并非简单的技术瑕疵,而是与主创“茄子”的设计理念高度契合的独特之处。
本期节目,我们邀请了从2018年起便追随至今的资深《太吾》爱好者劲哥。我们以“逆练功法”的视角,探讨《太吾》中诸多备受争议的特点,深入分析这些特点背后的成因,以及创作者试图通过它们展现的丰富而独特的武侠世界。
本期节目时间节点: 00:07:31 三个版本分别的十分制评分 00:10:23 普遍“负评居多”的整体口碑现状 00:20:14 当前版本的变动是否导致了负面评价的出现 00:31:32 界面(UI)的复杂繁琐且不断变化 00:41:09 以文字为核心、类似Galgame的内容呈现方式 00:45:44 与功法深度关联的复杂生命值/战斗系统 00:58:11 易用性信息传达的有效性急需提升 01:04:21 “茄课”与《太吾》UP主共同开发的辅助工具 01:12:26 历时八年,“茄子”坚持的老派创作理念 01:21:46 废除逆练机制:辩证采纳玩家建议 01:26:02 削弱特定流派“build”的考量 01:36:34 负面评价不代表玩家会放弃深入体验 01:47:28 主创“茄子”的追根溯源的“文人风骨” 01:52:55 怀旧版本依然可供玩家游玩
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赛后精彩瞬间
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